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第2106章 我不去拖后腿眼看着(2/3)

作者:荒野悲歌
日本的行业市场里,一半靠着游戏在支撑。

世嘉,57.5亿美元;onami,22.3亿美元;万代南,18.2亿美元;quarenix,16.8亿美元;卡普空,8.2亿美元;光荣特库摩,4.23亿美元;多玩国,3.37亿美元;ungo,2.2亿美元;udson,8400万美元;,7200万美元;ose,4400万美元;un,4220万美元……

任羽辛那边已经做好了收购方案,他一共有10亿美元的预算,像世嘉、onami、万代南这些公司就不用考虑了。

他一共瞄准了8家游戏公司。

核心是卡普空领衔,志在必得。

光荣特库摩是备选。

剩余的几家游戏公司,价值就不那么高了,除了udson市值超过8000万美元以外,其他公司的市值都不超过2000万美元,普遍就是几百万美元,以及ihona、ighting、arvelous、roli、ion等等。

其中,卡普空是重中之重。

是任羽辛关注的重点。

也是周不器最期待的一笔交易,早在紫微星刚在日本开分公司的时候,他就跟唐斌辰说过要予以关注了。

说到卡普空株式会社,一般人可能不太了解,可说到他们的游戏,大部分人都玩过,玩家数量最多的是《街头霸王》系列,最出名的是《生化危机》系列,最赚钱的是《怪物猎人》系列。

旗下的游戏,有几十款之多。

当下区区8.2亿美元的市值,明显是严重低估了。

卡普空旗下的游戏知识产权,甚至比世嘉、万代南更好。之所以市值这么低,实在是因为这家公司过去太成功了。

这就跟日本的商业体制有关系了。

终身雇佣制,就必然会导致企业风格越来越保守。所有人只想着保持现状、缓缓增长,生怕一个新业务的失败,导致亏损严重。

一旦亏损了,就会遭遇现金流危机。

企业陷入困境,就可能会导致裁员。

稳定,就必然会扼杀创新;创新,就必然意味着不稳定。既想有稳定工作不想裁员,又想加大创新投入研发,这是不可能的悖论。

卡普空这么惨,就是因为他们还守着几十年前的旧思路,做电视游戏、做掌上游戏、做单机的电脑游戏。

连网游都没有,更别说轻量级的社交游戏了,更别说手游了。

任羽辛上来就盯上了卡普空,这是最好的机会。

尤其是《怪物猎人》。

《怪物猎人》是掌上游戏机里的王牌游戏,是必玩的游戏。可是卡普空的策略太保守了,一直到了七八年之后,才终于反应过来,开始开发手游版。

所以对任羽辛来说,最重要的就是要把这家游戏公司买下来。

就算无法全资收购,也要买到大部分股份。

……

周不器把刘强栋一家安排在了希尔顿酒店里,自掏腰包以每天6500美元的价格包下了总统套给他们一家三口。

坐下来一聊,才算是明白了这家伙跑硅谷来的主要目的。

“啥?老马?”

周不器微微一怔。

刘强栋道:“新闻上报道得很多啊,说他有意跟软银、黑石集团他们合作,来回购雅虎持有的阿里的股票。”

“嗯。”

“还有投票权,以及雅虎在阿里的董事会席位。”

“你想干啥?”

周不器就很无语,已经猜到了他的意思。

刘强栋握拳,挥了两下,“要不你在背后运作一下?”

周不器被逗笑了,“我运作啥?”
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