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078:野区争锋!(1/6)

作者:这很科学啊
“本局比赛vg占据蓝色方,他们先行禁用掉希维尔!”

红米上来就把矛头对准了蛇队的下路。

原先对方的首发射手是水晶,去年实力极强,除了吃到对方小鱼人r【巨杀强袭】之后跳到己方人堆里给另外三个队友喂鱼吃之外,表现可圈可点。

但过于不健康的训练方法透支了水晶的身体,再加上94年出生的他走上职业生涯的时间太晚,伤病与年龄,让他的状态飞速下滑。

今年夏季赛开局,sofm当时还没上场,蛇队在a组这个鱼腩小组里收获了两连败。

snake管理层果断从自家二队拉上了马丁,来顶替水晶哥的位置。

马丁表现突出一个中规中矩,放眼全ll,肯定比ig的雨皇强上一些,可是也很难称得上中游水平。

在红米看来,蛇队下路是个突破口,很适合进行针对。

“snake封禁了侯爷的招牌吸血鬼,这角色的成长属性太过强力,拖到中后期就是个又肉又有输出的法师……”米勒还在尝试分析解释。

旁边的记得接话,“而且当前版本职业赛场上坦克横行,输出位置偏少,吸血鬼操作得当,能撑很长一段时间!”

吸血鬼根本不怕前排角色,坦克就是他的移动血库罢了,只需要提防对方仅有的输出点,团战便可以制造巨大威胁。

“vg将第二个ban位给到烬,这是铁了心要限制住马丁啊,”米勒不由失笑,“目前烬的强度确实不俗,不少队伍都在尝试使用。”

实际上烬是今年春季赛中段加入的角色,但当时在职业赛场上的选取率与胜率并不高,季中赛也同样如此,不被职业战队重视。

烬本身的数值没有任何问题,甚至可以用超标来形容。

遭受冷遇是因为大家对英雄的理解不够透彻。

春季赛时,职业队伍将烬当成常规adc,走吸蓝刀、火炮、无尽的出装路线。

可烬的机制摆在这里,他在面对茫茫多的前排时注定会显得非常乏力。

上单三幻神一个比一个皮糙肉厚,还有布隆、牛头等坦度夸张的硬辅存在,暴击流的烬成型速度较慢,拖到中后期团战就是给对方前排坦克刮痧,效果远不如其他版本热门射手。

随着夏季赛的进行,职业队伍终于找到了当下真正适合烬的配装方案。

穿甲流。

幽梦、幕刃,再补破甲弓以及无尽。

这样出装的好处在于非常平滑。

同时幽梦在前期提供的固定穿甲让烬的作战能力愈发强悍,当前版本主动效果还有攻速加成,烬依靠被动【低语】也可以将其转化成攻击力。

在敌方前排做出三件套之前,同等发育的烬都能依靠穿甲属性造成可观输出,等到后期也有破甲弓和无尽支撑伤害。

而且对于脆皮来说,穿甲烬的输出只能用恐怖如斯来形容!

因此这种配装方案一经出现,就受到所有战队的青睐,在最近的职业赛场上掀起一阵风潮。

“蛇队反手将巨魔送上ban位,”记得看到这里立马反应过来,“看样子是要把打野英雄全部放出来了!”

顾行目前展现的高熟练度英雄得有两三个。

处于红色方的蛇队如果想限制他的话,最少要给予两个ban位。

如今只剩最后一ban的snake封锁打野角色完全起不到效果,顾行在蓝色方可以直接一抢强势且擅长的角色。

“vg最后一ban给到蛇队辅助jiezou的牛头酋长,三个禁用位全部给到下路,蛇队则是封禁布隆,避免对方选用一级团过强的阵容来干扰野区……”

米勒眼前一亮,“两边战队都不管打野,让vi
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