付出代价的。
并且这个代价十分严重,也足够醒目,只要玩家稍微留神,就能知道电子骇客的缺点。
创造性
玩家可以合成、锻造,发明出各式各样的武器与格斗流派。
这是玩家们根据自身的经验,积累出的战术,只需要得到序列系统的认可,就等于是自创了一门学问。
但是。
这个功能,不属于电子骇客。
甚至是序列游戏中自带的创建队伍、锻造武器,设计图。
等等……
只要是与制作、创造挂钩的,电子骇客都无能为力。
他们没有很高的属性点,也没有生命值与法力值,甚至在现实宇宙中的身躯比普通人都不如。
这样的他们,可以说浑身都是弱点,比最极端的辅助玩家都要极端。
但这并非是他们想。
而是缺陷。
电子骇客想要获得操控信息的能力,就需要将一切的精力都投入到程序语言中,这需要耗费他们极大的精力。
往往当电子骇客回过神来时,时间已经过去了十几年,乃至几百年。
他们活的时间越久,自己就越不像人,更像是某种信息纠缠体。
一旦构建成他们的存在被所有人遗忘,他们就会完全独立,成为真正的信息生命。
届时,他们才会真正成为电子骇客,一种存活在信息层次的生命体。
这是寻常玩家都不知道的事情。
他们只知道电子骇客很强,却不了解电子骇客越强,就越会距离人的身份更加遥远,只要完全变成非人。
这会影响什么事情,谁也不清楚。
“外乡人,假如说你以前接触过电子骇客的东西,也有可能理解电子骇客。”
“这就是一种潜移默化的同化过程,希望你记住。”
电子骇客玩家语重心长道:
“不要把你在电子骇客方面的悟性,当作是一种巧合,它绝对不会是巧合。”
“或许是一种隐患,或许是一场奇遇,现在我们不知道,但以后等它出现时,你需要做好准备。”
电子骇客们最普遍见证的灾难,并非玩家们遇到的副本困难,遭遇了可怕的魔物。
他们的身边总是会爆发一种名叫信息危害的东西。
名称简单易懂。
现实世界中的一切都具备物质,它们的底层是信息,但信息之上还有物质才构成了现实宇宙。
但是,当这些物质消失,只剩下信息时,就会转变成一种类似升维的现象。
电子骇客因信息危害升级,也会被信息危害杀死。
它十分危险。
假如说,正常的玩家遇到了信息危害,会遭遇更加可怕的危险。
因为他们不理解,这种危害要如何处理,才能不会让他们被信息化,从而变成虚无。
(本章完)
本章已完成!
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